Magie aventurienne III (Aventurische Magie III) 58
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L'idée d'une harmonisation des noms des dieux est un effet d'un édict impérial issu (l'édict des douze dieux) émis lors de l'mepire Horas. Dans les cultures qui n'appartenaient pas à cette époque à l'empire Horas et dans les cultures antérieures (une bonne partie de l'histoire humaine pour ne pas parler des temps plus antiques), les cultes étaient loin d'être harmonisés. Encore de nos jours on peut trouver partout des vestiges de formes plus antiques des cultes des douze (et d'autres...) qui utilisent des noms différents. Si dans ta culture on parle de Guérimm, va-s-y!
Ou bien tu parles carrément de Angrosch, le père-créateur des nains, censé être la même entité que Inguérimm selon l'édicte. Les nains ont appris a ne plus rouler les yeux quand ils entendent ça, mais il ne faut pas pousser non plus
A priori les druides et les chamans seront dans Magie III
2 images issues du compte facebook Das Scharze Auge
Et les démons! Et des règles pour faire un pacte :-] ! (Attention de ne pas vous faire repérer par vos coéquipiers ) !
C'est un secret contenu dans ce fameux ouvrage ...
DEt les démons! Et des règles pour faire un pacte :-] ! (Attention de ne pas vous faire repérer par vos coéquipiers ) !
Oog des Meesters
Ahhh dommage que ce soit qu’en allemand... j’ai une mage demonologiste dans mon groupe de joueurs
Qu'est ce qui ne fonctionne pas?
La récupération de l'image sur le site de facebook (moi je n'y arrive qu'en bloquant les pubs et scripts indésirables et seulement après j'ai accès au menu "copier l'adresse de l'image")
Ou le fait de poster une image sur le forum de BBE? (perso je clique juste sur le bouton image et je copie colle l'URL récupérée ci-dessus)
- Oog des Meesters
Mettre ici une image! J'essaie aussi avec le bouton, mais ça ne fonctionne pas. Peut-être je dois pousser plus loin en facebook, en effet. Je continue à essayer
Ah, tiens, après un pacte avec Amazeroth ça va nettement mieux
Magnifique ce démon... Très Chtuhlien je trouve
Sinon... Oh la belle druidesse du bosquet (Haindruidin)
Un autre type de druide, le "gardien de la force" (Hüter der kraft) issu des Trollzacker (une culture très barbare dont les membres ont parait-il du sang de troll dans les veines).
Et sinon a priori ils ont annoncé un nouveau supplément sur le "pays du (grand) fleuve" (Kosch, ...)
Bonjour à tous,
J'ai une question concernant la magie, en attendant de recevoir un jour les bouquins de la préco, un des joueurs à regarder pour faire un mago et à fais le constat selon ce qu'il prend qu'il n'y avait pas grand chose niveau sort dans le livre de base et que tu peux les avoir assez rapidement. Du coup il se pose la question de après ? Quand il les aura et surtout s'il veut se spécialiser dans un domaine ?
Car là s'il faut attendre xx année pour avoir une traduction en français le mago sera devenu vieux mais toujours avec ces sorts de base !
Donc est-ce que les bouquins de magie en allemand ont été traduit en anglais ??
Et si non, est-ce qu'avec un bon traducteur et les PDF en allemand on peut s'en sortir ?
Et si oui peux-t'on avoir la liste des noms des bouquins sur la magie ?
Merci d'avance pour vos lumières
- Dany40 le Fix
En attendant le Kickstarter anglais de Magic 1 tu peux te procurer le supplément Warring Kingdoms qui ... en plus d’être un excellent supplément de contexte , fourni quelques sorts supplémentaires...
Personnellement j’ai une approche que je te conseille de suivre : Les PJs ont accès à ce qu’il y a dans le LdB (connaissance générale ) .... le reste c’est à découvrir auprès de PNJs ou bouquins au cours des aventures (et donc au fur et à mesure que le MJ les obtient aussi ).
Mon mage par exemple n’a eu accès qu’aux sorts du LdB alors que j’avais déjà Warring Kingdoms... si il se rapproche de la guilde locale (mes PJs viennent de débarquer dans cette région) il pourra peut être avoir accès à ces nouveaux sorts , voire même à leurs étranges « Glyphes Ancestraux ».
Sur la même logique il invoque des démons ... mais ne connaît que les 2 du LdB. Je ne lui donnerais accès à d’autres venant du bestiaire que plus tard.
Par contre je trouve ton mage optimiste ... chaque sort est une compétence qu’il faut augmenter individuellement... à moins de rester médiocre dans chaque sort je vois mal comment apprendre rapidement tous les sorts accessibles au mage de guilde (+ les 2 sorts autorisés hors tradition).
C’est pas tout d’avoir les sorts il faut savoir bien les jeter pour profiter au Max des modifications de sorts .... Sinon il risque d’être déçu de son impact sur des ennemis .
Plus généralement il faut oublier la notion de livre de sorts à la D&D ... l’Oeil Noir à la même approche que Prophecy dans ce domaine (et je trouve ça très bien ) : Les sorts doivent être vus plus comme des pouvoirs spéciaux du mage. L’éventail est moins large que pour un mage D&D mais par contre il peut utiliser n’importe lequel à tout moment selon ses besoins ...
Si ton joueur a besoin d’un équivalent D&D, les mages de l’ON sont plus proche des Ensorceleurs DD3 que des Mages .
Et puis gare à l’Energie Astrale ... le score est peu élevé et la récupération lente ... si ton mage ne maîtrise pas assez bien ses sorts pour en limiter les coûts il va pas lancer grand chose au final
Hello,
Note que non seulement il faut s'approprier les sorts, en plus ils ont une valeur de compétence que tu peux/dois augmenter pour améliorer le sort. L'ON travaille avec des magiciens qui sont plutôt spécialisés dans un domaine de sorts au contraire de vouloir "tout" maîtriser - mais libre à toi de faire comme tu veux, bien sûr!
Or ceci dit, en effet, la magie prend bien plus d'ampleur avec le livre magie I.
La version anglaise devrait démarrer sur kickstarter "fin du mois d'octobre". Dès qu'il y a quelque chose qui bouge, je vous informe.
Les produits allemands, c'est ici (le tome 3, le dernier envisagé pour le temps à venir, apparaît en novembre):